Introduction Introduction, objet de la page Il y a de nombreux besoins d'outils d'enregistrement et de rejeu d'applications interactives :
  • mettre une démo dans une page web
  • protocole expérimental, étude d'utilisabilité,
  • toutes les situations où l'on veut comprendre comment on est arrivé dans un état particulier ( analyse d'erreur, historique de l'interaction, travail collaboratif )
  • besoin contractuel d'archiver tout ce qui est réalisé ou non dans une application critique,
  • etc
    Ces pages vont donc traiter des techniques et outils permettant de faire l'acquisition de données brutes pour rejouer l'interaction. Attention à ne pas confondre ça avec un moyen d'analyse : le niveau d'abstraction des données capturées ( images, protocole X, événements X ) ne permet pas de traitement automatique pour faire quelque forme d'analyse que ce soit !
    D'autre part, dans un ensemble de pages distincts, j'ai commencé une bibliographie sur les environnements de dépouillement permettant d'analyser l'utilisation d'applications interactives. Plan de ce document Dans un premier temps, pour les lecteurs qui ne sont pas familiers avec l'architecture X11, ou qui souhaiteraient connaître les programmes qui sont liés à l'enregistrement d'applications sous X11, il peut être utile de consulter la page vocabulaire x11
    Ensuite, puisque les notions d'enregistrement et rejeu des applications graphiques n'est pas sans rappeler la notion de cinéma, il est normal que l'on retrouve des notions inhérentes à la vidéo numérique. Dans cette page, vous pourrez trouver un glossaire minimaliste, ainsi que quelques ordres de grandeurs sur les tailles des fichiers dans différents formats.
    Enfin, dans la page suivante, je donne un court inventaire des moyens de filmer des applications, ainsi qu'un début de liste des avantages et inconvénients respectifs de ces différentes approches.
    De plus, je suis en train de rédiger les pages dans lesquelles j'illustre par des exemples concrets, pas à pas, comment faire vous même votre enregistrement.