Introduction
Introduction, objet de la page
Il y a de nombreux besoins d'outils d'enregistrement et de rejeu
d'applications interactives :
mettre une démo dans une page web
protocole expérimental, étude d'utilisabilité,
toutes les situations où l'on veut comprendre comment on est arrivé dans
un état particulier ( analyse d'erreur, historique de l'interaction, travail
collaboratif )
besoin contractuel d'archiver tout ce qui est réalisé ou non dans une
application critique,
etc
Ces pages vont donc traiter des techniques et outils permettant de
faire l'acquisition de données brutes pour rejouer l'interaction. Attention
à ne pas confondre ça avec un moyen d'analyse : le niveau d'abstraction
des données capturées ( images, protocole X, événements X ) ne permet pas de
traitement automatique pour faire quelque forme d'analyse que ce soit !
D'autre part, dans un ensemble de pages distincts, j'ai commencé une bibliographie sur les environnements de
dépouillement permettant d'analyser l'utilisation d'applications
interactives.
Plan de ce document
Dans un premier temps, pour les lecteurs qui ne sont pas familiers avec
l'architecture X11, ou qui souhaiteraient connaître les programmes qui sont
liés à l'enregistrement d'applications sous X11, il peut être utile de
consulter la page vocabulaire x11
Ensuite, puisque les notions d'enregistrement et rejeu des applications
graphiques n'est pas sans rappeler la notion de cinéma, il est normal que
l'on retrouve des notions inhérentes à la vidéo
numérique. Dans cette page, vous pourrez trouver un glossaire
minimaliste, ainsi que quelques ordres de grandeurs sur les tailles des
fichiers dans différents formats.
Enfin, dans la page suivante, je donne un
court inventaire des moyens de filmer des applications, ainsi qu'un début de
liste des avantages et inconvénients respectifs de ces différentes
approches.
De plus, je suis en train de rédiger les pages dans lesquelles
j'illustre par des exemples concrets, pas à pas, comment faire vous même
votre enregistrement.